Sunucu açıklaması
Dengeli gelişim, oyuncu ekonomisi ve tek pencerede oynamaya uyarlanmış sınıflarla Interlude.
Genel bakış
Tek pencere. Sizin sınıfınız. Sizin maceranız.
Tek pencerede oynanış, karakterinizi maceranın merkezine koyar. Eklenen ve yeniden düzenlenen beceriler, grup rollerini ve iş birliğini korurken daha fazla bağımsızlık sağlar.
- Oyun sürümü
- Interlude
- Temel oranlar
- x1
- Oyun tarzı
- Tek pencere
- Azami seviye
- 80
Oranlar ve gelişim
EXP, SP, Adena, eşya düşürme, Spoil ve Seal Stones temel x1 oranını kullanır. Karakter ve evcil hayvan EXP/SP çarpanları tüm yapılandırılmış seviyelerde x1 kalır.
- Ana sınıf
- 80
- Alt sınıf
- 80
- Evcil hayvan seviye sınırı
- 80
- Grup büyüklüğü
- 9
Sınıflar ve beceriler
Başlangıç sınıfları dahil bir sınıf seçerek doğrudan o sınıfın öğrendiği becerileri görün. Her beceri, öğrenilebilen en yüksek seviyesinde bir kez gösterilir. Tüm seviyeleri ve ayrıntılı özellikleri görmek için beceriyi açın.
Duelist
Tüm beceriler 15
Duelist´s Glory
Seviye 15 dakika boyunca, güçlü bir ruh, Maks. HP'yi %20, HP kurtarma bonusunu %20, P. Def.'yi %15, M. Def.'yi %15, P. Atk.'yi %15, Atk. Spd.'yi %10 artırmak, hasar sihirli kritik saldırı gücünü %15, kritik saldırı gücünü %15, İsabeti 2, Kaçış'ı 2 artırmak için harekete geçer, fiziksel becerinin yeniden kullanım süresi %15 artar ve zayıflatmalara karşı direnç %10 artar. Hareket hızını %10 azaltır. 10 Spirit Ores tüketir.
Gerekli karakter seviyesi 76Health
Seviye 1Zehir ve Kanamaya karşı direnci arttırır.
Gerekli karakter seviyesi 76Mana Regeneration
Seviye 1060 saniye boyunca MP iyileşmeyi ayaktayken 80.0, yürürken 72.0 ve koşarken 64.0 artırır. Hareket hızını %30 azaltır. 5 Spirit Ores tüketir.
Gerekli karakter seviyesi 76Relax
Seviye 10Bir canavarın önleyici saldırısından korunurken oturup HP ve MP iyileşmenizi sağlar.
Gerekli karakter seviyesi 76Wisdom
Seviye 1Bekleme, Uyku ve Zihinsel saldırılara karşı direnci artırır.
Gerekli karakter seviyesi 76Battle Stance
Seviye 1Gücünüzü bir parti üyesine aktarır. Hasar alırsanız etki iptal edilir.
Gerekli karakter seviyesi 77Eye of Hunter
Seviye 1Böceklere/bitkilere/hayvanlara karşı P. Atk'ı geçici olarak artırır.
Gerekli karakter seviyesi 77Riposte Stance
Seviye 1Gelen saldırıları yansıtmak için silah kullanır. Alınan hasarı yansıtır ve güçlendirme/de-buff beceri saldırılarını yansıtma şansına sahiptir. Beceri kullanımı ve uzaktan saldırı yoluyla alınan hasarlar hariçtir. Hareket hızı, Atk. Spd. ve doğruluk azalır. MP etkin olduğu süre boyunca sürekli olarak tüketilecektir.
Gerekli karakter seviyesi 77Skill Mastery
Seviye 1Becerilerde mükemmelliğe hakim olur. Becerileri gecikmeden yeniden kullanma olasılığı düşüktür veya süre iki katına çıkar. STR'dan etkilendi.
Gerekli karakter seviyesi 77Braveheart
Seviye 1CP'yi yenileyen bir iksir gösterir. Güç 1000.
Gerekli karakter seviyesi 78Eye of Slayer
Seviye 1Canavarlara/sihirli yaratıklara/devlere/ejderhalara karşı P. Atk. değerini geçici olarak artırır.
Gerekli karakter seviyesi 78Master of Combat
Seviye 1Kılıcın, künt silahın, mızrağın, çift bıçaklı veya göğüs göğüse dövüş silahının saldırı gücünü artırır. Ayrıca maksimum CP değerini artırır.
Gerekli karakter seviyesi 78Sonic Rage
Seviye 1Diğer özel saldırı becerilerinde kullanılmak üzere güç toplarken uzaktaki bir hedefi vurmak için ışın yayan Çift Kılıçlı saldırı. Güç, 7. seviyeye kadar toplanabilir. Kritik bir vuruş mümkündür. Çift kılıç tipi bir silahla donatıldığında kullanılabilir.
Gerekli karakter seviyesi 78Sonic Barrier
Seviye 1Normal saldırılara, becerilere, güçlendirmelere/zayıflatmalara karşı dayanıklı, geçici bir koruyucu bariyer oluşturmak için sonik kuvvet kullanır. Bu beceriyi kullanmak için donanımlı bir çift kılıç silahı gereklidir. Seviye 5 Sonic Focus ücreti gerekli.
Gerekli karakter seviyesi 79Symbol of Energy
Seviye 1P. Atk. değerini artıran ve yakındakiler için kuvveti artıran bir sembol üretir. Etkilenen alandaki tüm hedefler için geçerlidir. Bölgeden ayrılırsanız etki kaybolur. 3 Savaş Sembolü tüketir.
Gerekli karakter seviyesi 80Karakter ve savaş
Interlude olumlu etki kuralları geçerlidir. Temel ve ek yuvalar ayrı gösterilir; ek yuvalar ilgili karakter gelişimini gerektirir.
- Olumlu etki yuvaları
- 10
- Ek olumlu etki yuvaları
- +4
- Olumsuz etki yuvaları
- 5
Savaş sınırları
Bu sınırlar azami savaş değerleridir; garanti edilen karakter özellikleri değildir.
- Saldırı hızı sınırı
- 1500
- Büyü yapma hızı sınırı
- 1999
- Hareket hızı sınırı
- 250
- Kritik oran sınırı
- 500
Ekipman geliştirme
Olasılıklar geliştirme sonrası seviye içindir. Tam vücut zırhı ayrı bir ölçek kullanır.
- Silahlar ve zırhlar · Güvenli aralık
- +4
- Tam vücut zırhı · Güvenli aralık
- +4
| Seviye | Fiziksel silah | Büyülü silah | Zırh | Takılar | Tam vücut zırhı |
|---|---|---|---|---|---|
| +1 | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
| +2 | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
| +3 | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
| +4 | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
| +5 | 60% | 60% | 60% | 60% | 60% |
| +6 | 57% | 57% | 35% | 35% | 35% |
| +7 | 54% | 54% | 25% | 25% | 25% |
| +8 | 51% | 51% | 20% | 20% | 20% |
| +9 | 48% | 48% | 18% | 18% | 18% |
| +10 | 45% | 45% | 16% | 16% | 16% |
| +11 | 42% | 42% | 14% | 14% | 14% |
| +12 | 39% | 39% | 13% | 13% | 13% |
| +13 | 36% | 36% | 12% | 12% | 12% |
| +14 | 33% | 33% | 11% | 11% | 11% |
| +15 | 30% | 30% | 10% | 10% | 10% |
| +16 | 27% | 27% | 9% | 9% | 9% |
| +17 | 24% | 24% | 8% | 8% | 8% |
| +18 | 21% | 21% | 7% | 7% | 7% |
| +19 | 18% | 18% | 6% | 6% | 6% |
| +20 | 15% | 15% | 5% | 5% | 5% |
Ticaret ve kolaylıklar
İlgili komutla çevrimdışı ticareti açın. EXP, eşya toplama ve duyurular için de komutlar bulunur.
- Çevrimdışı ticaret
- 8 saat
- Etkinleştirme eşyası gerekmez
- 0 Adena
- Yeniden başlatma sonrası dükkânlar geri yüklenir
- ↻
Yararlı komutlar
.time- Sunucu saati
.offlineshop- Çevrimdışı ticaret
.expon- EXP kazanımını aç
.expoff- EXP kazanımını kapat
.autopickupon- Otomatik toplamayı aç
.autopickupoff- Otomatik toplamayı kapat
Olimpiyat
Saatler oyun sunucusunun saatidir; yerel saatinize çevrilmez.
- Yarışma günleri
- Cuma, cumartesi, pazar
- Yarışma saatleri
- 18:00–22:00
- Maç süresi
- 5 dakika
- Başlangıç puanı
- 18
- Geliştirme etkisi sınırı
- +20
Epik bosslar
Aralık bossun ölümünden itibaren hesaplanır; doğma belirlenen saat aralığında gerçekleşir. Bu bir programdır, canlı geri sayım değildir.
| Boss | Ölüm sonrası yeniden doğma aralığı | Doğma aralığı |
|---|---|---|
| Queen Ant | 1 gün | 20:00–21:00 |
| Core | 2 gün | 18:00–19:00 |
| Orfen | 2 gün | 19:00–20:00 |
| Zaken | 3 gün | 20:00–21:00 |
| Frintezza | 4 gün | 20:00–21:00 |
| Baium | 5 gün | 21:00–22:00 |
| Antharas | 8 gün | 21:00–22:00 |
| Valakas | 10 gün | 21:00–22:00 |
Saatler oyun sunucusunun saatidir; yerel saatinize çevrilmez.
Klanlar ve ittifaklar
Ana birim kapasitesi 4. klan seviyesinden itibaren geçerlidir. Kraliyet Muhafızları ve Şövalye Birlikleri klan geliştikçe kapasiteyi artırır. Klan ve ittifak üyeleri savaşta müttefik sayılır.
- Ana klan birimi
- 40
- Akademi kapasitesi
- 20
- Akademi seviye sınırı
- 39
- Savaş için klan seviyesi
- 5
- Klandan ayrılma cezası
- 24 saat
Çağrılan yaratıklar ve evcil hayvanlar
Bu bölüm çağrılan yaratıkları ve evcil hayvanları kapsayacak. Ayrıntılı bilgiler, güncellenmiş kurallar hazırlandıktan sonra eklenecek.
Monche topluluğu
Topluluğa katıl
Müttefikler bulun, sorular sorun ve önemli Monche haberleri ile duyurularını gecikmeden alın.