ELARION · INTERLUDE x1

Serverio aprašymas

Interlude su nuosekliu progresu, žaidėjų ekonomika ir klasėmis, pritaikytomis žaisti viename lange.

Apie serverį

Vienas langas. Jūsų klasė. Jūsų kelionė.

Žaidimas viename lange sutelkia nuotykį į jūsų veikėją. Pridėti ir pakeisti klasės įgūdžiai suteikia daugiau savarankiškumo, išlaikydami grupės vaidmenis ir bendradarbiavimą.

Žaidimo versija
Interlude
Baziniai koeficientai
x1
Žaidimo stilius
Vienas langas
Didžiausias lygis
80

Koeficientai ir progresas

EXP, SP, Adena, daiktų kritimas, Spoil ir Seal Stones naudoja bazinį x1. Veikėjo ir augintinio EXP/SP koeficientai visuose nustatytuose lygiuose lieka x1.

EXPx1
SPx1
Adenax1
Dropx1
Spoilx1
Seal Stonesx1
Pagrindinė klasė
80
Poklasis
80
Augintinio lygio riba
80
Grupės dydis
9

Klasės ir įgūdžiai

Pasirinkite klasę, įskaitant pradinę, ir peržiūrėkite būtent šios klasės išmokstamus įgūdžius. Kiekvienas įgūdis rodomas vieną kartą aukščiausiu išmokstamu lygiu. Atverkite jį, kad pamatytumėte visus lygius ir išsamius parametrus.

Duelist

Visi įgūdžiai 15

Visi klasės įgūdžiai

Už 5 minutes, galinga dvasia padidina maks. HP 20 %, HP atkūrimo premija 20 %, P. Def. 15%, M. Def. 15%, P. Atk. 15%, Atk. Spd. 10%, sugadinti magija kritinės atakos galia 15%, 15% kritinė atakos galia, Tikslumas pagal 2, 2 išsisukinėjimas, fizinių įgūdžių pakartotinio naudojimo laikas 15%, o atsparumas debuffams - 10%. Sumažina judėjimo greitį 10%. Vartoja 10 Spirit Ores.

Prieinama nuo veikėjo lygio 76

Health

Lygis 1

Padidina atsparumą nuodams ir kraujavimui.

Prieinama nuo veikėjo lygio 76

60 sek. padidina MP atsigavimą 80.0 stovint, 72.0 einant ir 64.0 bėgant. Sumažina judėjimo greitį 30%. Sunaudoja 5 Spirit Ores.

Prieinama nuo veikėjo lygio 76

Relax

Lygis 10

Leidžia sėdėti, atsigauti HP ir MP, kai esate apsaugoti nuo pabaisos prevencinio puolimo.

Prieinama nuo veikėjo lygio 76

Wisdom

Lygis 1

Padidina atsparumą sulaikymo, miego ir psichikos priepuoliams.

Prieinama nuo veikėjo lygio 76

Perduoda savo jėgas partijos nariui. Poveikis atšaukiamas, jei patiriate žalą.

Prieinama nuo veikėjo lygio 77

Laikinai padidina P. Atk nuo vabzdžių/augalų/gyvūnų.

Prieinama nuo veikėjo lygio 77

Naudoja ginklą, kad atspindėtų ateinančias atakas. Tai atspindi gautą žalą ir turi galimybę atspindėti buff/de-buff įgūdžių atakas. Žala, gauta naudojant įgūdžius ir nuotolinę ataką, neįtraukiama. Sumažėja judėjimo greitis, Atk. Spd. ir tikslumas. MP bus nuolat vartojamas, kol veiks.

Prieinama nuo veikėjo lygio 77

Įvaldo meistriškumo įgūdžius. Maža galimybė nedelsiant panaudoti įgūdžius arba padvigubina jų trukmę. Įtaką padarė STR.

Prieinama nuo veikėjo lygio 77

Braveheart

Lygis 1

Pasireiškia gėrimas, kuris regeneruoja CP. Galia 1000.

Prieinama nuo veikėjo lygio 78

Laikinai padidina P. Atk. prieš žvėris/stebuklingus padarus/milžinus/drakonus.

Prieinama nuo veikėjo lygio 78

Padidina kardo, buko ginklo, ieties, dviejų ašmenų ar rankinio kovos ginklo puolimo jėgą. Taip pat padidina maksimalų CP.

Prieinama nuo veikėjo lygio 78

Sonic Rage

Lygis 1

Dviejų kardų ataka, kuri skleidžia spindulį, kad smogtų į tolimą taikinį, kartu surenkant jėgą, kad būtų galima panaudoti kitus specialius puolimo įgūdžius. Jėgas galima surinkti iki 7 lygio. Galimas kritinis smūgis. Naudojamas, kai turi dvigubo kardo tipo ginklą.

Prieinama nuo veikėjo lygio 78

Naudoja garsinę jėgą, kad sukurtų laikiną apsauginį barjerą, nepraleidžiantį įprastų smūgių, įgūdžių, buffų / debuffų. Norint naudoti šį įgūdį, reikalingas aprūpintas dvigubo kardo ginklas. Reikalingas 5 Sonic Focus lygio mokestis.

Prieinama nuo veikėjo lygio 79

Sugeneruoja simbolį, kuris padidina P. Atk. ir galią šalia esantiems. Taikoma visiems taikiniams paveiktoje zonoje. Poveikis išnyksta, jei paliekate vietą. Naudoja 3 mūšio simbolį.

Prieinama nuo veikėjo lygio 80

Veikėjas ir kova

Taikomos Interlude teigiamų efektų taisyklės. Bazinės ir papildomos vietos rodomos atskirai; papildomoms reikia atitinkamo veikėjo progreso.

Teigiamų efektų vietos
10
Papildomos teigiamų efektų vietos
+4
Neigiamų efektų vietos
5

Kovos ribos

Šios ribos nurodo didžiausias kovos reikšmes, o ne garantuotas veikėjo charakteristikas.

Atakos greičio riba
1500
Burtų greičio riba
1999
Judėjimo greičio riba
250
Kritinio reitingo riba
500

Įrangos stiprinimas

Tikimybės nurodytos galutiniam stiprinimo lygiui. Viso kūno šarvai turi atskirą skalę.

Ginklai ir šarvai · Saugus intervalas
+4
Viso kūno šarvai · Saugus intervalas
+4
Lygis po stiprinimo
LygisFizinis ginklasMagiškas ginklasŠarvaiPapuošalaiViso kūno šarvai
+1100% 100% 100% 100% 100%
+2100% 100% 100% 100% 100%
+3100% 100% 100% 100% 100%
+4100% 100% 100% 100% 100%
+560% 60% 60% 60% 60%
+657% 57% 35% 35% 35%
+754% 54% 25% 25% 25%
+851% 51% 20% 20% 20%
+948% 48% 18% 18% 18%
+1045% 45% 16% 16% 16%
+1142% 42% 14% 14% 14%
+1239% 39% 13% 13% 13%
+1336% 36% 12% 12% 12%
+1433% 33% 11% 11% 11%
+1530% 30% 10% 10% 10%
+1627% 27% 9% 9% 9%
+1724% 24% 8% 8% 8%
+1821% 21% 7% 7% 7%
+1918% 18% 6% 6% 6%
+2015% 15% 5% 5% 5%

Prekyba ir patogumai

Atitinkama komanda įjunkite prekybą neprisijungus. Taip pat galite valdyti EXP, daiktų surinkimą ir pranešimus.

Prekyba neprisijungus
8 valandos
Aktyvavimui daikto nereikia
0 Adena
Parduotuvės atkuriamos po perkrovimo
↻

Naudingos komandos

.time
Serverio laikas
.offlineshop
Prekyba neprisijungus
.expon
Įjungti EXP gavimą
.expoff
Išjungti EXP gavimą
.autopickupon
Įjungti automatinį surinkimą
.autopickupoff
Išjungti automatinį surinkimą

Olimpiada

Laikas nurodytas pagal žaidimo serverio laikrodį, neperskaičiuotas į vietinį laiką.

Varžybų dienos
Penktadienis, šeštadienis, sekmadienis
Varžybų laikas
18:00–22:00
Kovos trukmė
5 minutės
Pradiniai taškai
18
Stiprinimo poveikio riba
+20

Epiniai bosai

Intervalas skaičiuojamas nuo boso mirties; jis pasirodo nustatytu laiku. Tai tvarkaraštis, o ne tiesioginis atgimimo laikmatis.

BosasAtgimimo intervalas po mirtiesAtsiradimo laikas
Queen Ant1 dienos20:00–21:00
Core2 dienos18:00–19:00
Orfen2 dienos19:00–20:00
Zaken3 dienos20:00–21:00
Frintezza4 dienos20:00–21:00
Baium5 dienos21:00–22:00
Antharas8 dienos21:00–22:00
Valakas10 dienos21:00–22:00

Laikas nurodytas pagal žaidimo serverio laikrodį, neperskaičiuotas į vietinį laiką.

Klanai ir aljansai

Pagrindinio būrio talpa taikoma nuo 4 klano lygio. Karališkoji gvardija ir riterių būriai plečia klaną jam augant. Klano ir aljanso nariai kovoje laikomi sąjungininkais.

Pagrindinis klano būrys
40
Akademijos talpa
20
Akademijos lygio riba
39
Klano lygis karui
5
Bauda išėjus iš klano
24 valandos

Iškviestos būtybės ir augintiniai

Šiame skyriuje bus aprašytos iškviestos būtybės ir augintiniai. Išsamią informaciją pridėsime parengę atnaujintas taisykles.

Monche bendruomenė

Prisijunkite prie bendruomenės

Raskite sąjungininkų, užduokite klausimų ir laiku gaukite svarbias Monche naujienas bei pranešimus.