ELARION · INTERLUDE x1

Opis serwera

Interlude ze spokojnym rozwojem, gospodarką graczy i klasami dostosowanymi do gry w jednym oknie.

O serwerze

Jedno okno. Twoja klasa. Twoja przygoda.

Gra w jednym oknie skupia przygodę na Twojej postaci. Dodane i zmienione umiejętności zwiększają samodzielność, zachowując role w grupie i współpracę.

Wersja gry
Interlude
Podstawowe mnożniki
x1
Styl gry
Jedno okno
Maksymalny poziom
80

Mnożniki i rozwój

EXP, SP, Adena, drop, Spoil i Seal Stones mają podstawowy mnożnik x1. EXP/SP postaci i zwierzęcia pozostaje x1 na wszystkich skonfigurowanych poziomach.

EXPx1
SPx1
Adenax1
Dropx1
Spoilx1
Seal Stonesx1
Klasa główna
80
Podklasa
80
Limit poziomu zwierzęcia
80
Wielkość grupy
9

Klasy i umiejętności

Wybierz klasę, również początkową, aby zobaczyć umiejętności, których uczy się właśnie ta klasa. Każda pojawia się raz na najwyższym poziomie możliwym do nauczenia. Otwórz ją, aby poznać wszystkie poziomy i szczegółowe parametry.

Duelist

Wszystkie umiejętności 15

Wszystkie umiejętności klasy

Przez 5 minut potężny duch zwiększa Max HP o 20%, HP premię do regeneracji o 20%, P. Def. o 15%, M. Def. o 15%, P. Atk. o 15%, Atk. Spd. o 10%, obrażenia magicznego ataku krytycznego o 15%, siłę ataku krytycznego o 15%, Celność o 2, Unik o 2, czas ponownego użycia umiejętności fizycznych o 15% i odporność na negatywne wzmocnienia o 10%. Zmniejsza prędkość ruchu o 10%. Zużywa 10 Spirit Ores.

Dostępne od poziomu postaci 76

Health

Poziom 1

Zwiększa odporność na truciznę i krwawienie.

Dostępne od poziomu postaci 76

Na 60 sekund zwiększa regenerację MP o 80.0 w pozycji stojącej, o 72.0 podczas chodzenia i o 64.0 podczas biegu. Zmniejsza prędkość ruchu o 30%. Zużywa 5 Spirit Ores.

Dostępne od poziomu postaci 76

Relax

Poziom 10

Pozwala ci usiąść i odzyskać siły HP i MP, jednocześnie będąc chronionym przed wyprzedzającym atakiem potwora.

Dostępne od poziomu postaci 76

Wisdom

Poziom 1

Zwiększa odporność na ataki Hold, Sleep i Mental.

Dostępne od poziomu postaci 76

Przekazuje twoją siłę członkowi drużyny. Efekt zostanie anulowany, jeśli odniesiesz obrażenia.

Dostępne od poziomu postaci 77

Tymczasowo zwiększa P. Atk przeciwko owadom/roślinom/zwierzęciom.

Dostępne od poziomu postaci 77

Używa broni, aby odzwierciedlić nadchodzące ataki. Odzwierciedla otrzymane obrażenia i ma szansę odzwierciedlić ataki umiejętności wzmacniające/zmniejszające wzmocnienie. Uszkodzenia otrzymane w wyniku użycia umiejętności i ataku zdalnego są wykluczone. Zmniejszona jest prędkość poruszania się, Atk. Spd. i celność. MP będzie stale zużywany podczas działania.

Dostępne od poziomu postaci 77

Osiąga mistrzostwo w swoich umiejętnościach. Niska możliwość ponownego użycia umiejętności bez opóźnienia lub podwaja czas trwania. Pod wpływem STR.

Dostępne od poziomu postaci 77

Braveheart

Poziom 1

Tworzy miksturę regenerującą CP. Moc 1000.

Dostępne od poziomu postaci 78

Tymczasowo zwiększa P. Atk. przeciwko bestiom/magicznym stworzeniom/gigantom/smokom.

Dostępne od poziomu postaci 78

Zwiększa siłę ataku mieczem, bronią obuchową, włócznią, bronią o podwójnym ostrzu lub bronią do walki wręcz. Zwiększa także maksimum CP.

Dostępne od poziomu postaci 78

Sonic Rage

Poziom 1

Atak Podwójnymi Mieczami, który emituje promień, który uderza w odległy cel, jednocześnie gromadząc siłę do wykorzystania w innych specjalnych umiejętnościach ataku. Siłę można zebrać aż do poziomu 7. Możliwe jest trafienie krytyczne. Można używać, gdy ktoś jest wyposażony w broń dwumieczową.

Dostępne od poziomu postaci 78

Używa siły dźwiękowej, aby stworzyć tymczasową barierę ochronną, która jest odporna na normalne uderzenia, umiejętności, wzmocnienia/debuffy. Do użycia tej umiejętności wymagana jest wyposażona broń z dwoma mieczami. Poziom 5 Sonic Focus wymagana opłata.

Dostępne od poziomu postaci 79

Generuje symbol zwiększający P. Atk. i siłę dla osób w pobliżu. Dotyczy wszystkich celów w obszarze objętym działaniem. Efekt znika, jeśli opuścisz obszar. Zużywa 3 symbolu bitwy.

Dostępne od poziomu postaci 80

Postać i walka

Obowiązują zasady wzmocnień Interlude. Podstawowe i dodatkowe miejsca są pokazane osobno; dodatkowe wymagają odpowiedniego rozwoju postaci.

Miejsca na wzmocnienia
10
Dodatkowe miejsca na wzmocnienia
+4
Miejsca na osłabienia
5

Limity walki

Limity wyznaczają maksymalne wartości walki, a nie gwarantowane statystyki postaci.

Limit szybkości ataku
1500
Limit szybkości rzucania czarów
1999
Limit szybkości ruchu
250
Limit współczynnika trafień krytycznych
500

Ulepszanie wyposażenia

Szanse dotyczą docelowego poziomu ulepszenia. Pełny pancerz ma osobną skalę.

Broń i pancerz · Bezpieczny zakres
+4
Pełny pancerz · Bezpieczny zakres
+4
Poziom po ulepszeniu
PoziomBroń fizycznaBroń magicznaPancerzBiżuteriaPełny pancerz
+1100% 100% 100% 100% 100%
+2100% 100% 100% 100% 100%
+3100% 100% 100% 100% 100%
+4100% 100% 100% 100% 100%
+560% 60% 60% 60% 60%
+657% 57% 35% 35% 35%
+754% 54% 25% 25% 25%
+851% 51% 20% 20% 20%
+948% 48% 18% 18% 18%
+1045% 45% 16% 16% 16%
+1142% 42% 14% 14% 14%
+1239% 39% 13% 13% 13%
+1336% 36% 12% 12% 12%
+1433% 33% 11% 11% 11%
+1530% 30% 10% 10% 10%
+1627% 27% 9% 9% 9%
+1724% 24% 8% 8% 8%
+1821% 21% 7% 7% 7%
+1918% 18% 6% 6% 6%
+2015% 15% 5% 5% 5%

Handel i udogodnienia

Włącz handel offline odpowiednią komendą. Dostępne są też komendy EXP, zbierania przedmiotów i ogłoszeń.

Handel offline
8 godzin
Bez przedmiotu do aktywacji
0 Adena
Sklepy wracają po restarcie
↻

Przydatne komendy

.time
Czas serwera
.offlineshop
Handel offline
.expon
Włącz zdobywanie EXP
.expoff
Wyłącz zdobywanie EXP
.autopickupon
Włącz automatyczne zbieranie
.autopickupoff
Wyłącz automatyczne zbieranie

Olimpiada

Godziny są według zegara serwera gry, bez przeliczania na czas lokalny.

Dni zawodów
Piątek, sobota, niedziela
Godziny zawodów
18:00–22:00
Czas walki
5 minut
Punkty początkowe
18
Limit efektu ulepszenia
+20

Epiccy bossowie

Interwał liczy się od śmierci bossa, a pojawienie następuje w ustalonym oknie czasowym. To harmonogram, nie licznik na żywo.

BossCzas odrodzenia po śmierciOkno pojawienia
Queen Ant1 dni20:00–21:00
Core2 dni18:00–19:00
Orfen2 dni19:00–20:00
Zaken3 dni20:00–21:00
Frintezza4 dni20:00–21:00
Baium5 dni21:00–22:00
Antharas8 dni21:00–22:00
Valakas10 dni21:00–22:00

Godziny są według zegara serwera gry, bez przeliczania na czas lokalny.

Klany i sojusze

Pojemność głównego oddziału dotyczy klanów od poziomu 4. Gwardia Królewska i zakony rycerskie rozbudowują klan. Członkowie klanu i sojuszu są sojusznikami w walce.

Główny oddział klanu
40
Pojemność akademii
20
Limit poziomu akademii
39
Poziom klanu do wojny
5
Kara za opuszczenie klanu
24 godzin

Przywołane istoty i zwierzęta

Ta sekcja będzie poświęcona przywołanym istotom i zwierzętom. Szczegóły dodamy po przygotowaniu zaktualizowanych zasad.

Społeczność Monche

Dołącz do społeczności

Znajdź sojuszników, zadawaj pytania i otrzymuj ważne wiadomości oraz ogłoszenia Monche bez opóźnień.