ELARION · INTERLUDE x1

Descripción del servidor

Interlude con progreso gradual, economía de jugadores y clases adaptadas para jugar en una ventana.

Resumen

Una ventana. Tu clase. Tu aventura.

Jugar en una ventana centra la aventura en tu personaje. Las habilidades añadidas y reformuladas dan más autonomía, manteniendo los roles de grupo y la cooperación.

Versión del juego
Interlude
Tasas básicas
x1
Estilo de juego
Una ventana
Nivel máximo
80

Tasas y progreso

EXP, SP, Adena, drops, Spoil y Seal Stones usan tasas básicas x1. Los multiplicadores de EXP/SP del personaje y la mascota son x1 en todos los niveles configurados.

EXPx1
SPx1
Adenax1
Dropx1
Spoilx1
Seal Stonesx1
Clase principal
80
Subclase
80
Nivel máximo de mascota
80
Tamaño del grupo
9

Clases y habilidades

Elige una clase, incluidas las iniciales, para ver las habilidades que aprende esa clase. Cada habilidad aparece una sola vez en el nivel máximo que se puede aprender. Ábrela para consultar todos los niveles y sus parámetros detallados.

Duelist

Todas las habilidades 15

Todas las habilidades de clase

Durante 5 minutos, un espíritu poderoso actúa para aumentar Max HP en un 20%, HP bonificación de recuperación en un 20%, P. Def. en un 15%, M. Def. en un 15%, P. Atk. en un 15%, Atk. Spd. en un 10%, daño mágico, poder de ataque crítico en un 15%, poder de ataque crítico en un 15%, precisión en 2, evasión en 2, Tiempo de reutilización de habilidades físicas en un 15 % y resistencia a las desventajas en un 10 %. Disminuye la velocidad de movimiento en un 10%. Consume 10 Spirit Ores.

Disponible desde el nivel 76

Health

Nivel 1

Aumenta la resistencia al veneno y al sangrado.

Disponible desde el nivel 76

Durante 60 segundos, aumenta la recuperación de MP en 80.0 mientras estás de pie, 72.0 mientras caminas y 64.0 mientras corres. Disminuye la velocidad de movimiento en un 30%. Consume 5 Spirit Ores.

Disponible desde el nivel 76

Relax

Nivel 10

Te permite sentarte, recuperar HP y MP mientras estás protegido del ataque preventivo de un monstruo.

Disponible desde el nivel 76

Wisdom

Nivel 1

Aumenta la resistencia a los ataques mentales, de retención y de sueño.

Disponible desde el nivel 76

Transfiere tu fuerza a un miembro del grupo. El efecto se cancela si sufres daño.

Disponible desde el nivel 77

Aumenta temporalmente P. Atk contra insectos/plantas/animales.

Disponible desde el nivel 77

Utiliza un arma para reflejar los ataques entrantes. Refleja el daño recibido y tiene la posibilidad de reflejar ataques de habilidades de mejora/desventaja. Se excluyen los daños recibidos mediante el uso de habilidades y ataques remotos. La velocidad de movimiento, Atk. Spd. y la precisión disminuyen. MP se consumirá continuamente mientras esté vigente.

Disponible desde el nivel 77

Domina la excelencia en habilidades. Baja posibilidad de poder reutilizar habilidades sin demora o duplica la duración. Influenciado por STR.

Disponible desde el nivel 77

Braveheart

Nivel 1

Manifiesta una poción que regenera CP. Energía 1000.

Disponible desde el nivel 78

Aumenta temporalmente P. Atk. contra las bestias/criaturas mágicas/gigantes/dragones.

Disponible desde el nivel 78

Aumenta la fuerza de ataque de una espada, arma contundente, lanza, arma de doble hoja o de combate cuerpo a cuerpo. También aumenta el máximo CP.

Disponible desde el nivel 78

Sonic Rage

Nivel 1

Ataque de espadas duales que emite un rayo para golpear un objetivo distante mientras reúne fuerza para usar en otras habilidades de ataque especiales. La fuerza se puede acumular hasta el nivel 7. Es posible un golpe crítico. Utilizable cuando uno está equipado con un arma tipo espada doble.

Disponible desde el nivel 78

Utiliza fuerza sónica para crear una barrera protectora temporal que es impermeable a golpes, habilidades y ventajas/desventajas normales. Se requiere un arma de doble espada equipada para usar esta habilidad. Se requiere cargo de nivel 5 Sonic Focus.

Disponible desde el nivel 79

Genera un símbolo que aumenta P. Atk. y fuerza para quienes están cerca. Se aplica a todos los objetivos dentro del área afectada. El efecto desaparece si abandonas la zona. Consume 3 símbolo de batalla.

Disponible desde el nivel 80

Personaje y combate

Se aplican las reglas de efectos positivos de Interlude. Los espacios básicos y adicionales se muestran por separado; los adicionales requieren el progreso correspondiente.

Espacios de efectos positivos
10
Espacios adicionales de efectos positivos
+4
Espacios de efectos negativos
5

Límites de combate

Estos límites son máximos de combate, no estadísticas garantizadas del personaje.

Límite de velocidad de ataque
1500
Límite de velocidad de lanzamiento
1999
Límite de velocidad de movimiento
250
Límite de índice crítico
500

Encantamiento de equipo

Las probabilidades corresponden al nivel final del encantamiento. Las armaduras de cuerpo completo usan una escala distinta.

Armas y armaduras · Rango seguro
+4
Armadura de cuerpo completo · Rango seguro
+4
Nivel tras el intento
NivelArma físicaArma mágicaArmaduraJoyeríaArmadura de cuerpo completo
+1100% 100% 100% 100% 100%
+2100% 100% 100% 100% 100%
+3100% 100% 100% 100% 100%
+4100% 100% 100% 100% 100%
+560% 60% 60% 60% 60%
+657% 57% 35% 35% 35%
+754% 54% 25% 25% 25%
+851% 51% 20% 20% 20%
+948% 48% 18% 18% 18%
+1045% 45% 16% 16% 16%
+1142% 42% 14% 14% 14%
+1239% 39% 13% 13% 13%
+1336% 36% 12% 12% 12%
+1433% 33% 11% 11% 11%
+1530% 30% 10% 10% 10%
+1627% 27% 9% 9% 9%
+1724% 24% 8% 8% 8%
+1821% 21% 7% 7% 7%
+1918% 18% 6% 6% 6%
+2015% 15% 5% 5% 5%

Comercio y comodidad

Usa el comando correspondiente para comerciar sin conexión. También hay comandos de EXP, recogida y anuncios.

Comercio sin conexión
8 horas
Sin objeto de activación
0 Adena
Tiendas restauradas tras reiniciar
↻

Comandos útiles

.time
Hora del servidor
.offlineshop
Comercio sin conexión
.expon
Activar ganancia de EXP
.expoff
Desactivar ganancia de EXP
.autopickupon
Activar recogida automática
.autopickupoff
Desactivar recogida automática

Olimpíada

Los horarios siguen el reloj del servidor, sin conversión a tu hora local.

Días de competición
Viernes, sábado y domingo
Horario de competición
18:00–22:00
Duración del combate
5 minutos
Puntos iniciales
18
Límite del efecto de encantamiento
+20

Jefes épicos

El intervalo empieza al morir el jefe; aparece en su ventana horaria configurada. Es un horario, no una cuenta atrás en directo.

JefeIntervalo de reaparición tras morirVentana de aparición
Queen Ant1 días20:00–21:00
Core2 días18:00–19:00
Orfen2 días19:00–20:00
Zaken3 días20:00–21:00
Frintezza4 días20:00–21:00
Baium5 días21:00–22:00
Antharas8 días21:00–22:00
Valakas10 días21:00–22:00

Los horarios siguen el reloj del servidor, sin conversión a tu hora local.

Clanes y alianzas

La capacidad principal se aplica desde el nivel 4 del clan. Las Guardias Reales y Órdenes de Caballeros amplían el clan al progresar. Los miembros del clan y la alianza son aliados en combate.

Unidad principal del clan
40
Capacidad de academia
20
Límite de nivel de academia
39
Nivel de clan para guerra
5
Penalización por dejar el clan
24 horas

Invocaciones y mascotas

Esta sección incluirá invocaciones y mascotas. Añadiremos la información detallada después de preparar las reglas actualizadas.

Comunidad Monche

Únete a la comunidad

Encuentra aliados, haz preguntas y recibe sin demora noticias y anuncios importantes de Monche.