Descripción del servidor
Interlude con progreso gradual, economía de jugadores y clases adaptadas para jugar en una ventana.
Resumen
Una ventana. Tu clase. Tu aventura.
Jugar en una ventana centra la aventura en tu personaje. Las habilidades añadidas y reformuladas dan más autonomía, manteniendo los roles de grupo y la cooperación.
- Versión del juego
- Interlude
- Tasas básicas
- x1
- Estilo de juego
- Una ventana
- Nivel máximo
- 80
Tasas y progreso
EXP, SP, Adena, drops, Spoil y Seal Stones usan tasas básicas x1. Los multiplicadores de EXP/SP del personaje y la mascota son x1 en todos los niveles configurados.
- Clase principal
- 80
- Subclase
- 80
- Nivel máximo de mascota
- 80
- Tamaño del grupo
- 9
Clases y habilidades
Elige una clase, incluidas las iniciales, para ver las habilidades que aprende esa clase. Cada habilidad aparece una sola vez en el nivel máximo que se puede aprender. Ábrela para consultar todos los niveles y sus parámetros detallados.
Duelist
Todas las habilidades 15
Duelist´s Glory
Nivel 1Durante 5 minutos, un espíritu poderoso actúa para aumentar Max HP en un 20%, HP bonificación de recuperación en un 20%, P. Def. en un 15%, M. Def. en un 15%, P. Atk. en un 15%, Atk. Spd. en un 10%, daño mágico, poder de ataque crítico en un 15%, poder de ataque crítico en un 15%, precisión en 2, evasión en 2, Tiempo de reutilización de habilidades físicas en un 15 % y resistencia a las desventajas en un 10 %. Disminuye la velocidad de movimiento en un 10%. Consume 10 Spirit Ores.
Disponible desde el nivel 76Health
Nivel 1Aumenta la resistencia al veneno y al sangrado.
Disponible desde el nivel 76Mana Regeneration
Nivel 10Durante 60 segundos, aumenta la recuperación de MP en 80.0 mientras estás de pie, 72.0 mientras caminas y 64.0 mientras corres. Disminuye la velocidad de movimiento en un 30%. Consume 5 Spirit Ores.
Disponible desde el nivel 76Relax
Nivel 10Te permite sentarte, recuperar HP y MP mientras estás protegido del ataque preventivo de un monstruo.
Disponible desde el nivel 76Wisdom
Nivel 1Aumenta la resistencia a los ataques mentales, de retención y de sueño.
Disponible desde el nivel 76Battle Stance
Nivel 1Transfiere tu fuerza a un miembro del grupo. El efecto se cancela si sufres daño.
Disponible desde el nivel 77Eye of Hunter
Nivel 1Aumenta temporalmente P. Atk contra insectos/plantas/animales.
Disponible desde el nivel 77Riposte Stance
Nivel 1Utiliza un arma para reflejar los ataques entrantes. Refleja el daño recibido y tiene la posibilidad de reflejar ataques de habilidades de mejora/desventaja. Se excluyen los daños recibidos mediante el uso de habilidades y ataques remotos. La velocidad de movimiento, Atk. Spd. y la precisión disminuyen. MP se consumirá continuamente mientras esté vigente.
Disponible desde el nivel 77Skill Mastery
Nivel 1Domina la excelencia en habilidades. Baja posibilidad de poder reutilizar habilidades sin demora o duplica la duración. Influenciado por STR.
Disponible desde el nivel 77Braveheart
Nivel 1Manifiesta una poción que regenera CP. Energía 1000.
Disponible desde el nivel 78Eye of Slayer
Nivel 1Aumenta temporalmente P. Atk. contra las bestias/criaturas mágicas/gigantes/dragones.
Disponible desde el nivel 78Master of Combat
Nivel 1Aumenta la fuerza de ataque de una espada, arma contundente, lanza, arma de doble hoja o de combate cuerpo a cuerpo. También aumenta el máximo CP.
Disponible desde el nivel 78Sonic Rage
Nivel 1Ataque de espadas duales que emite un rayo para golpear un objetivo distante mientras reúne fuerza para usar en otras habilidades de ataque especiales. La fuerza se puede acumular hasta el nivel 7. Es posible un golpe crítico. Utilizable cuando uno está equipado con un arma tipo espada doble.
Disponible desde el nivel 78Sonic Barrier
Nivel 1Utiliza fuerza sónica para crear una barrera protectora temporal que es impermeable a golpes, habilidades y ventajas/desventajas normales. Se requiere un arma de doble espada equipada para usar esta habilidad. Se requiere cargo de nivel 5 Sonic Focus.
Disponible desde el nivel 79Symbol of Energy
Nivel 1Genera un símbolo que aumenta P. Atk. y fuerza para quienes están cerca. Se aplica a todos los objetivos dentro del área afectada. El efecto desaparece si abandonas la zona. Consume 3 símbolo de batalla.
Disponible desde el nivel 80Personaje y combate
Se aplican las reglas de efectos positivos de Interlude. Los espacios básicos y adicionales se muestran por separado; los adicionales requieren el progreso correspondiente.
- Espacios de efectos positivos
- 10
- Espacios adicionales de efectos positivos
- +4
- Espacios de efectos negativos
- 5
Límites de combate
Estos límites son máximos de combate, no estadísticas garantizadas del personaje.
- Límite de velocidad de ataque
- 1500
- Límite de velocidad de lanzamiento
- 1999
- Límite de velocidad de movimiento
- 250
- Límite de índice crítico
- 500
Encantamiento de equipo
Las probabilidades corresponden al nivel final del encantamiento. Las armaduras de cuerpo completo usan una escala distinta.
- Armas y armaduras · Rango seguro
- +4
- Armadura de cuerpo completo · Rango seguro
- +4
| Nivel | Arma física | Arma mágica | Armadura | Joyería | Armadura de cuerpo completo |
|---|---|---|---|---|---|
| +1 | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
| +2 | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
| +3 | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
| +4 | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
| +5 | 60% | 60% | 60% | 60% | 60% |
| +6 | 57% | 57% | 35% | 35% | 35% |
| +7 | 54% | 54% | 25% | 25% | 25% |
| +8 | 51% | 51% | 20% | 20% | 20% |
| +9 | 48% | 48% | 18% | 18% | 18% |
| +10 | 45% | 45% | 16% | 16% | 16% |
| +11 | 42% | 42% | 14% | 14% | 14% |
| +12 | 39% | 39% | 13% | 13% | 13% |
| +13 | 36% | 36% | 12% | 12% | 12% |
| +14 | 33% | 33% | 11% | 11% | 11% |
| +15 | 30% | 30% | 10% | 10% | 10% |
| +16 | 27% | 27% | 9% | 9% | 9% |
| +17 | 24% | 24% | 8% | 8% | 8% |
| +18 | 21% | 21% | 7% | 7% | 7% |
| +19 | 18% | 18% | 6% | 6% | 6% |
| +20 | 15% | 15% | 5% | 5% | 5% |
Comercio y comodidad
Usa el comando correspondiente para comerciar sin conexión. También hay comandos de EXP, recogida y anuncios.
- Comercio sin conexión
- 8 horas
- Sin objeto de activación
- 0 Adena
- Tiendas restauradas tras reiniciar
- ↻
Comandos útiles
.time- Hora del servidor
.offlineshop- Comercio sin conexión
.expon- Activar ganancia de EXP
.expoff- Desactivar ganancia de EXP
.autopickupon- Activar recogida automática
.autopickupoff- Desactivar recogida automática
Olimpíada
Los horarios siguen el reloj del servidor, sin conversión a tu hora local.
- Días de competición
- Viernes, sábado y domingo
- Horario de competición
- 18:00–22:00
- Duración del combate
- 5 minutos
- Puntos iniciales
- 18
- Límite del efecto de encantamiento
- +20
Jefes épicos
El intervalo empieza al morir el jefe; aparece en su ventana horaria configurada. Es un horario, no una cuenta atrás en directo.
| Jefe | Intervalo de reaparición tras morir | Ventana de aparición |
|---|---|---|
| Queen Ant | 1 días | 20:00–21:00 |
| Core | 2 días | 18:00–19:00 |
| Orfen | 2 días | 19:00–20:00 |
| Zaken | 3 días | 20:00–21:00 |
| Frintezza | 4 días | 20:00–21:00 |
| Baium | 5 días | 21:00–22:00 |
| Antharas | 8 días | 21:00–22:00 |
| Valakas | 10 días | 21:00–22:00 |
Los horarios siguen el reloj del servidor, sin conversión a tu hora local.
Clanes y alianzas
La capacidad principal se aplica desde el nivel 4 del clan. Las Guardias Reales y Órdenes de Caballeros amplían el clan al progresar. Los miembros del clan y la alianza son aliados en combate.
- Unidad principal del clan
- 40
- Capacidad de academia
- 20
- Límite de nivel de academia
- 39
- Nivel de clan para guerra
- 5
- Penalización por dejar el clan
- 24 horas
Invocaciones y mascotas
Esta sección incluirá invocaciones y mascotas. Añadiremos la información detallada después de preparar las reglas actualizadas.
Comunidad Monche
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