ELARION · INTERLUDE x1

Descrição do servidor

Interlude com progressão gradual, economia dos jogadores e classes adaptadas para jogar em uma janela.

Visão geral

Uma janela. Sua classe. Sua jornada.

Jogar em uma janela mantém seu personagem no centro da aventura. Habilidades adicionadas e reformuladas trazem mais autonomia, preservando papéis de grupo e cooperação.

Versão do jogo
Interlude
Taxas básicas
x1
Estilo de jogo
Uma janela
Nível máximo
80

Taxas e progressão

EXP, SP, Adena, drops, Spoil e Seal Stones usam taxas básicas x1. Os multiplicadores de EXP/SP do personagem e do pet permanecem x1 em todos os níveis configurados.

EXPx1
SPx1
Adenax1
Dropx1
Spoilx1
Seal Stonesx1
Classe principal
80
Subclasse
80
Nível máximo do pet
80
Tamanho do grupo
9

Classes e habilidades

Escolha uma classe, inclusive inicial, para ver as habilidades aprendidas por essa classe. Cada habilidade aparece uma vez no nível máximo que pode ser aprendido. Abra-a para ver todos os níveis e parâmetros detalhados.

Duelist

Todas as habilidades 15

Todas as habilidades da classe

Por 5 minutos, um espírito poderoso age para aumentar Max HP em 20%, HP bônus de recuperação em 20%, P. Def. em 15%, M. Def. em 15%, P. Atk. em 15%, Atk. Spd. em 10%, poder de ataque crítico mágico em 15%, poder de ataque crítico em 15%, Precisão em 2, Evasão em 2, tempo de reutilização de habilidade física em 15% e resistência a de-buffs em 10%. Diminui a velocidade de movimento em 10%. Consome 10 Spirit Ores.

Disponível a partir do nível 76

Health

Nível 1

Aumenta a resistência a Veneno e Sangramento.

Disponível a partir do nível 76

Por 60 segundos, aumenta a recuperação de MP em 80.0 ao ficar em pé, 72.0 ao caminhar e 64.0 ao correr. Diminui a velocidade de movimento em 30%. Consome 5 Spirit Ores.

Disponível a partir do nível 76

Relax

Nível 10

Permite que você sente, recupere HP e MP enquanto está protegido do ataque preventivo de um monstro.

Disponível a partir do nível 76

Wisdom

Nível 1

Aumenta a resistência a ataques Hold, Sleep e Mental.

Disponível a partir do nível 76

Transfere sua força para um membro do grupo. O efeito é cancelado se você sofrer dano.

Disponível a partir do nível 77

Aumenta temporariamente o P. Atk contra insetos/plantas/animais.

Disponível a partir do nível 77

Usa arma para refletir ataques recebidos. Ele reflete o dano recebido e tem a chance de refletir ataques de habilidade de buff/de-buff. Os danos recebidos através do uso de habilidades e ataques remotos são excluídos. A velocidade de movimento, Atk. Spd. e a precisão são diminuídas. MP será consumido continuamente enquanto estiver em vigor.

Disponível a partir do nível 77

Domine a excelência em habilidades. Baixa possibilidade de reutilizar habilidades sem demora ou duplica a duração. Influenciado por STR.

Disponível a partir do nível 77

Braveheart

Nível 1

Manifesta uma poção que regenera CP. Potência 1000.

Disponível a partir do nível 78

Aumenta temporariamente P. Atk. contra feras/criaturas mágicas/gigantes/dragões.

Disponível a partir do nível 78

Aumenta a força de ataque de uma espada, arma contundente, lança, arma de lâmina dupla ou de combate corpo a corpo. Também aumenta o máximo CP.

Disponível a partir do nível 78

Sonic Rage

Nível 1

Ataque de Espadas Duplas que emite um feixe para atingir um alvo distante enquanto reúne força para usar em outras habilidades de ataque especiais. A força pode ser reunida até o nível 7. Um acerto crítico é possível. Utilizável quando alguém está equipado com uma arma do tipo espada dupla.

Disponível a partir do nível 78

Usa força sônica para criar uma barreira protetora temporária que é impermeável a ataques, habilidades e buffs/debuffs normais. Uma arma de espada dupla equipada é necessária para usar esta habilidade. Carga de nível 5 Sonic Focus necessária.

Disponível a partir do nível 79

Gera um símbolo que aumenta P. Atk. e força para quem está próximo. Aplica-se a todos os alvos dentro da área afetada. O efeito desaparece se você sair da área. Consome 3 Símbolo de Batalha.

Disponível a partir do nível 80

Personagem e combate

Valem as regras de efeitos positivos do Interlude. Espaços básicos e adicionais aparecem separados; os adicionais exigem a progressão correspondente do personagem.

Espaços de efeitos positivos
10
Espaços adicionais de efeitos positivos
+4
Espaços de efeitos negativos
5

Limites de combate

Esses limites são tetos de combate, não atributos garantidos do personagem.

Limite de velocidade de ataque
1500
Limite de velocidade de conjuração
1999
Limite de velocidade de movimento
250
Limite de taxa crítica
500

Encantamento de equipamentos

As chances correspondem ao nível final do encantamento. Armaduras de corpo inteiro usam uma escala separada.

Armas e armaduras · Faixa segura
+4
Armadura de corpo inteiro · Faixa segura
+4
Nível após a tentativa
NívelArma físicaArma mágicaArmaduraJoiasArmadura de corpo inteiro
+1100% 100% 100% 100% 100%
+2100% 100% 100% 100% 100%
+3100% 100% 100% 100% 100%
+4100% 100% 100% 100% 100%
+560% 60% 60% 60% 60%
+657% 57% 35% 35% 35%
+754% 54% 25% 25% 25%
+851% 51% 20% 20% 20%
+948% 48% 18% 18% 18%
+1045% 45% 16% 16% 16%
+1142% 42% 14% 14% 14%
+1239% 39% 13% 13% 13%
+1336% 36% 12% 12% 12%
+1433% 33% 11% 11% 11%
+1530% 30% 10% 10% 10%
+1627% 27% 9% 9% 9%
+1724% 24% 8% 8% 8%
+1821% 21% 7% 7% 7%
+1918% 18% 6% 6% 6%
+2015% 15% 5% 5% 5%

Comércio e conveniência

Use o comando correspondente para negociar offline. Também há comandos para EXP, coleta de itens e anúncios.

Comércio offline
8 horas
Sem item de ativação
0 Adena
Lojas restauradas após reinício
↻

Comandos úteis

.time
Hora do servidor
.offlineshop
Comércio offline
.expon
Ativar ganho de EXP
.expoff
Desativar ganho de EXP
.autopickupon
Ativar coleta automática
.autopickupoff
Desativar coleta automática

Olimpíada

Os horários seguem o relógio do servidor, sem conversão para seu horário local.

Dias de competição
Sexta, sábado e domingo
Horário da competição
18:00–22:00
Duração da luta
5 minutos
Pontos iniciais
18
Limite do efeito de encantamento
+20

Chefes épicos

O intervalo começa na morte do chefe; a aparição segue a janela configurada. É um cronograma, não uma contagem regressiva ao vivo.

ChefeIntervalo de renascimento após a morteJanela de aparecimento
Queen Ant1 dias20:00–21:00
Core2 dias18:00–19:00
Orfen2 dias19:00–20:00
Zaken3 dias20:00–21:00
Frintezza4 dias20:00–21:00
Baium5 dias21:00–22:00
Antharas8 dias21:00–22:00
Valakas10 dias21:00–22:00

Os horários seguem o relógio do servidor, sem conversão para seu horário local.

Clãs e alianças

A capacidade principal vale a partir do nível 4 do clã. Guardas Reais e Ordens de Cavaleiros ampliam o clã conforme ele evolui. Membros do clã e da aliança são aliados em combate.

Unidade principal do clã
40
Capacidade da academia
20
Limite de nível da academia
39
Nível do clã para guerra
5
Penalidade por sair do clã
24 horas

Invocações e mascotes

Esta seção apresentará invocações e mascotes. As informações detalhadas serão adicionadas após a preparação das regras atualizadas.

Comunidade Monche

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