Descrição do servidor
Interlude com progressão gradual, economia dos jogadores e classes adaptadas para jogar em uma janela.
Visão geral
Uma janela. Sua classe. Sua jornada.
Jogar em uma janela mantém seu personagem no centro da aventura. Habilidades adicionadas e reformuladas trazem mais autonomia, preservando papéis de grupo e cooperação.
- Versão do jogo
- Interlude
- Taxas básicas
- x1
- Estilo de jogo
- Uma janela
- Nível máximo
- 80
Taxas e progressão
EXP, SP, Adena, drops, Spoil e Seal Stones usam taxas básicas x1. Os multiplicadores de EXP/SP do personagem e do pet permanecem x1 em todos os níveis configurados.
- Classe principal
- 80
- Subclasse
- 80
- Nível máximo do pet
- 80
- Tamanho do grupo
- 9
Classes e habilidades
Escolha uma classe, inclusive inicial, para ver as habilidades aprendidas por essa classe. Cada habilidade aparece uma vez no nível máximo que pode ser aprendido. Abra-a para ver todos os níveis e parâmetros detalhados.
Duelist
Todas as habilidades 15
Duelist´s Glory
Nível 1Por 5 minutos, um espírito poderoso age para aumentar Max HP em 20%, HP bônus de recuperação em 20%, P. Def. em 15%, M. Def. em 15%, P. Atk. em 15%, Atk. Spd. em 10%, poder de ataque crítico mágico em 15%, poder de ataque crítico em 15%, Precisão em 2, Evasão em 2, tempo de reutilização de habilidade física em 15% e resistência a de-buffs em 10%. Diminui a velocidade de movimento em 10%. Consome 10 Spirit Ores.
Disponível a partir do nível 76Health
Nível 1Aumenta a resistência a Veneno e Sangramento.
Disponível a partir do nível 76Mana Regeneration
Nível 10Por 60 segundos, aumenta a recuperação de MP em 80.0 ao ficar em pé, 72.0 ao caminhar e 64.0 ao correr. Diminui a velocidade de movimento em 30%. Consome 5 Spirit Ores.
Disponível a partir do nível 76Relax
Nível 10Permite que você sente, recupere HP e MP enquanto está protegido do ataque preventivo de um monstro.
Disponível a partir do nível 76Wisdom
Nível 1Aumenta a resistência a ataques Hold, Sleep e Mental.
Disponível a partir do nível 76Battle Stance
Nível 1Transfere sua força para um membro do grupo. O efeito é cancelado se você sofrer dano.
Disponível a partir do nível 77Eye of Hunter
Nível 1Aumenta temporariamente o P. Atk contra insetos/plantas/animais.
Disponível a partir do nível 77Riposte Stance
Nível 1Usa arma para refletir ataques recebidos. Ele reflete o dano recebido e tem a chance de refletir ataques de habilidade de buff/de-buff. Os danos recebidos através do uso de habilidades e ataques remotos são excluídos. A velocidade de movimento, Atk. Spd. e a precisão são diminuídas. MP será consumido continuamente enquanto estiver em vigor.
Disponível a partir do nível 77Skill Mastery
Nível 1Domine a excelência em habilidades. Baixa possibilidade de reutilizar habilidades sem demora ou duplica a duração. Influenciado por STR.
Disponível a partir do nível 77Braveheart
Nível 1Manifesta uma poção que regenera CP. Potência 1000.
Disponível a partir do nível 78Eye of Slayer
Nível 1Aumenta temporariamente P. Atk. contra feras/criaturas mágicas/gigantes/dragões.
Disponível a partir do nível 78Master of Combat
Nível 1Aumenta a força de ataque de uma espada, arma contundente, lança, arma de lâmina dupla ou de combate corpo a corpo. Também aumenta o máximo CP.
Disponível a partir do nível 78Sonic Rage
Nível 1Ataque de Espadas Duplas que emite um feixe para atingir um alvo distante enquanto reúne força para usar em outras habilidades de ataque especiais. A força pode ser reunida até o nível 7. Um acerto crítico é possível. Utilizável quando alguém está equipado com uma arma do tipo espada dupla.
Disponível a partir do nível 78Sonic Barrier
Nível 1Usa força sônica para criar uma barreira protetora temporária que é impermeável a ataques, habilidades e buffs/debuffs normais. Uma arma de espada dupla equipada é necessária para usar esta habilidade. Carga de nível 5 Sonic Focus necessária.
Disponível a partir do nível 79Symbol of Energy
Nível 1Gera um símbolo que aumenta P. Atk. e força para quem está próximo. Aplica-se a todos os alvos dentro da área afetada. O efeito desaparece se você sair da área. Consome 3 Símbolo de Batalha.
Disponível a partir do nível 80Personagem e combate
Valem as regras de efeitos positivos do Interlude. Espaços básicos e adicionais aparecem separados; os adicionais exigem a progressão correspondente do personagem.
- Espaços de efeitos positivos
- 10
- Espaços adicionais de efeitos positivos
- +4
- Espaços de efeitos negativos
- 5
Limites de combate
Esses limites são tetos de combate, não atributos garantidos do personagem.
- Limite de velocidade de ataque
- 1500
- Limite de velocidade de conjuração
- 1999
- Limite de velocidade de movimento
- 250
- Limite de taxa crítica
- 500
Encantamento de equipamentos
As chances correspondem ao nível final do encantamento. Armaduras de corpo inteiro usam uma escala separada.
- Armas e armaduras · Faixa segura
- +4
- Armadura de corpo inteiro · Faixa segura
- +4
| Nível | Arma física | Arma mágica | Armadura | Joias | Armadura de corpo inteiro |
|---|---|---|---|---|---|
| +1 | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
| +2 | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
| +3 | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
| +4 | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
| +5 | 60% | 60% | 60% | 60% | 60% |
| +6 | 57% | 57% | 35% | 35% | 35% |
| +7 | 54% | 54% | 25% | 25% | 25% |
| +8 | 51% | 51% | 20% | 20% | 20% |
| +9 | 48% | 48% | 18% | 18% | 18% |
| +10 | 45% | 45% | 16% | 16% | 16% |
| +11 | 42% | 42% | 14% | 14% | 14% |
| +12 | 39% | 39% | 13% | 13% | 13% |
| +13 | 36% | 36% | 12% | 12% | 12% |
| +14 | 33% | 33% | 11% | 11% | 11% |
| +15 | 30% | 30% | 10% | 10% | 10% |
| +16 | 27% | 27% | 9% | 9% | 9% |
| +17 | 24% | 24% | 8% | 8% | 8% |
| +18 | 21% | 21% | 7% | 7% | 7% |
| +19 | 18% | 18% | 6% | 6% | 6% |
| +20 | 15% | 15% | 5% | 5% | 5% |
Comércio e conveniência
Use o comando correspondente para negociar offline. Também há comandos para EXP, coleta de itens e anúncios.
- Comércio offline
- 8 horas
- Sem item de ativação
- 0 Adena
- Lojas restauradas após reinício
- ↻
Comandos úteis
.time- Hora do servidor
.offlineshop- Comércio offline
.expon- Ativar ganho de EXP
.expoff- Desativar ganho de EXP
.autopickupon- Ativar coleta automática
.autopickupoff- Desativar coleta automática
Olimpíada
Os horários seguem o relógio do servidor, sem conversão para seu horário local.
- Dias de competição
- Sexta, sábado e domingo
- Horário da competição
- 18:00–22:00
- Duração da luta
- 5 minutos
- Pontos iniciais
- 18
- Limite do efeito de encantamento
- +20
Chefes épicos
O intervalo começa na morte do chefe; a aparição segue a janela configurada. É um cronograma, não uma contagem regressiva ao vivo.
| Chefe | Intervalo de renascimento após a morte | Janela de aparecimento |
|---|---|---|
| Queen Ant | 1 dias | 20:00–21:00 |
| Core | 2 dias | 18:00–19:00 |
| Orfen | 2 dias | 19:00–20:00 |
| Zaken | 3 dias | 20:00–21:00 |
| Frintezza | 4 dias | 20:00–21:00 |
| Baium | 5 dias | 21:00–22:00 |
| Antharas | 8 dias | 21:00–22:00 |
| Valakas | 10 dias | 21:00–22:00 |
Os horários seguem o relógio do servidor, sem conversão para seu horário local.
Clãs e alianças
A capacidade principal vale a partir do nível 4 do clã. Guardas Reais e Ordens de Cavaleiros ampliam o clã conforme ele evolui. Membros do clã e da aliança são aliados em combate.
- Unidade principal do clã
- 40
- Capacidade da academia
- 20
- Limite de nível da academia
- 39
- Nível do clã para guerra
- 5
- Penalidade por sair do clã
- 24 horas
Invocações e mascotes
Esta seção apresentará invocações e mascotes. As informações detalhadas serão adicionadas após a preparação das regras atualizadas.
Comunidade Monche
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